ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੀਨ-Z ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ, ਗੇਮਿੰਗ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਪੱਟੜੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕੈਰੀਅਰ ਨੂੰ ਸਵੈ-ਅਹਿਸਾਸ, ਡਿਜੀਟਲ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਅਧਾਰਤ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਿਕਾਸ ਵੱਲ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਵੈਭਵ ਮਿਰਾਰਕਾ ਇਕ ਵਾਰ ਕੋਡ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਕ ਸੀ. ਅਡੋਰੇਸੀਆ ਕਾਲਜ, ਇੰਦੌਰ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ, ਉਹ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਕਿਸੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਲਈ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਉਸਦੀ ਨੌਕਰੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ ਕੀ ਹੈ, ਵੈਭਵ ਸੰਕੁਚਨ ਨਹੀਂ ਹੋਈ. “ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਇਸ ਪੇਸ਼ੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਇਹ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਦਿਖਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ,” ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, “ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ.
ਯੂਟਿ w ਵਾਕਥਰੂ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਜ਼ ‘ਤੇ ਉਠਾਏ ਗਏ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ, ਗੇਮਿੰਗ ਹੁਣ ਕੋਈ ਸ਼ੌਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਸੁਪਨਾ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਿਆਂ ਇਹ ਕੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਆਮਦਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਲਈ.
ਬਕਸੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੀੜ੍ਹੀ-ਜ਼ੈਡ, 1990s ਦੇ ਅੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਨਵਰੀ ਦੇ ਅੱਧ ਤੋਂ, ਇਹ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੈਰੀਅਰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਕਰੀਅਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, ਦਵਾਈ, ਜਾਂ ਖੁਦ ਸਿਵਲ ਸੇਵਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਗਤੀ, ਡਿਜੀਟਲ ਪਛਾਣ, ਹੁਨਰ ਅਧਾਰਤ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਕਦਮ ਹੈ.
ਆਦਮੀਆਂ ਭਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫਨਕੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਜਵਾਨੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਯੂਟਿ ube ਬ ‘ਤੇ ਜੀਓ ਜਦੋਂ online ਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹੋਏ. ਟ੍ਰੈਂਡਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਵੇਰੀਲੈਂਟ, ਜੀਟੀਏ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ-ਹੜਤਾਲ 2 ਹਨ.
ਗੇਮਰਾਂ ਨੇ ਯੂਟਿ ube ਬ ਅਤੇ ਡਿਸਪੋਰਟ ਵਰਗੇ ਵੱਖਰੇ frual ਰਤ ਪੱਖੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਟਿਪਣੀਆਂ ਪੜ੍ਹਨ, ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਗੇਮਰਸ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਅਤੇ ਯੂਟਿ .ਬ ਵਿੱਚ ਚਿੱਕੜ ਦੁਆਰਾ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਆਪਣੀਆਂ ਧਾਰਾਵਾਂ ਤੋਂ ਛੋਟੇ, ਆਕਰਸ਼ਕ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਜਨਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮਸ ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਵੈਭਵ ਆਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਕਸਰ ਗੇਮਰਸ ਵਿਚ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਕਈ ਵਾਰ ਓਰਲ ਸਪਾਟ ਵਿਚ ri ਨਲਾਈਨ ਰੁੱਝੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅੱਜ ਇੱਕ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਗੇਮਿੰਗ ਹੁਣ ਯੂਟਿ ube ਬ ਜਾਂ ਡਿਸਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਮੱਕੀ ਅਤੇ ਕਮਿ community ਨਿਟੀ ਨਿਰਮਾਣ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਨੇ ਏਸਪੋਰਟਜ਼ ਦੀ ਸੰਸਥਾ ਵਾਲੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਸ ਆਨਲਾਈਨ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ. ਗੇਮਰਸ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕਾ ing ਟਿੰਗ ਜਾਂ ਆਡੀਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਤਾਂ ਉਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਭੌਤਿਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਜਾਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਕਮੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੈਣ ਲਈ
ਰਵਾਇਤੀ ਕਰੀਅਰ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿਚ ਸਮਝੌਤੇ ਸਿਰਫ ਬੋਰਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੌਜਵਾਨ ਅੱਜ ਆਨਲਾਈਨ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਕਰੀਬ ਕਰੀਬ ਕਰੀਬ ਕਰੀਬ ਕਰੀਬ ਕਰ ਕੇਅਰ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦੇ ਲੰਬੇ ਅੱਗੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਨ. ਵੈਭਵ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ 23 -ਯਾਰ -ਯੀ ਵਾਈਅਹਵ ਨੇ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਮੈਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਯੂਟਿ .ਬ ਗੇਮ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ.
“ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਯੂਟਿ ube ਬ ‘ਤੇ ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ਾ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮਝ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮਝ. ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਥੀਮਜ਼ ਨੂੰ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੇ ਕਿਹਾ. ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ ਕੈਰੀਅਰ ਦੀ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.
ਇਕ ਯੂਟਿ ube ਬ ਸਟ੍ਰੀਮਰ (ਜੈਅੰਤ, ਨਾਮ ਬਦਲਿਆ), ਜੋ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੁਮਨਾਮ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਗੂੰਜਦਾ ਹੈ. “ਸਾਡੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਸਿਰਫ ਨੌਕਰੀ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੀ. ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਲਈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.”
ਜੈ ਅਤੇ ਵੈਹੈਵ ਦੋਵਾਂ ਲਈ, ਖੇਡ ਵਿਚ ਉਸਦੀ ਮੁੱ cast ਲੀ ਰੁਚੀ ਇਕ ਸੱਦਾ ਵੱਲ ਮੁੜ ਗਈ. ਉਸਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਅਤੇ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਅਤੇ ਨਿਡਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਵਾਈਬਾਹ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਮੇਰਾ ਪਿਤਾ ਇੱਥੇ ਕਿਸੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੀਆਂ ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.”
ਹੈਬੀ ਤੋਂ ਕਰੀਅਰ ਤੱਕ
ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ, ਮ੍ਰਿਤਕ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਅਤੇ ਅਥਲੀਟਾਂ ਦੇ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਪਰਿਪੱਕ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ. 2021 ਤਕ, ਭਾਰਤ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੋਬਾਈਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੰਜ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਟੈਂਸੈਂਟ, ਕ੍ਰੌਫਟਨ ਅਤੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਵੈਭਵ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਗੇਮਰਜ਼ ਜਿਵੇਂ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ. ਪਰ ਅੱਜ, ਇਹ ਇਕ ਪੂਰੀ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਮਿਨੀਫੁੱਲ ਸਮਗਰੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ, ਵੀਡੀਓ ਸੰਪਾਦਨ, ਕਮਿ community ਨਿਟੀ ਪਰਸੰਦੀ ਅਤੇ ਰੁਝਾਨ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ. “ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ. ਮੇਰਾ ਪਿਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਪੇਸ਼ੇ ਵਜੋਂ ਇਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਚੈਨਲ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ ਹਨ.”
ਜੈਯੰਤ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ. “ਤੁਸੀਂ ਚੈਟਕਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ, ਇਕ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੈਟਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪ੍ਰਵਾਸੀ ਮੈਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.”
ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਝੁਕਾਅ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, UI / UX ਵਿਕਾਸ, ਆਵਾਜ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਧਾਰਣ ਸੰਦ ਅਤੇ ਏਕਤਾ ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪਾਂ, ਗੈਰ-ਵਾਜਬ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਬਲੇਂਡਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੁਣ ਇਕ ਵਾਰ ਕੋਡਿੰਗ ਵਜੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ.
ਡਿਗਰੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁਨਰ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੈਭਵਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਸਮੀ ਡਿਗਰੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਜੈੰਤ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਇੱਕ ਫਾਸਟ -ਮੌਨਿੰਗ ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਵਰਗੇ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਕਾਬਲੀਅਤ, ਅਨੁਕੂਲ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ. ਮੁਸਤਫਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਉਦਯੋਗ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਗਰੀ ਲਈ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛਦਾ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਾਡਾ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਕੀ ਵੇਚਦਾ ਹੈ.”
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਪਾਰੀ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਮਿ community ਨਿਟੀ ਜਾਂਚ ਨੇ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਜੈਯੈਂਟ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਮੇਰੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਮੇਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਮਰਥਕ ਹੈ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਉਮਰ ਸਮੂਹ 14 ਤੋਂ 28 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਹੈ. “ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੇਰੇ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਇਕਸਾਰ ਰਹਿਣ ਦੀ ਹੈ.” ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਇਹ ਭਾਵਨਾ, “ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ” ਨੂੰ relevant ੁਕਵੇਂ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਨਿਰੰਤਰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਖੇਤਰੀ, ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਤੇ ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ, ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕੈਰੀਅਰ ਟਰੈਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ, ਇਨਾਮ ਪੈਸੇ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਸੌਦੇ, ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਫੋਕਸ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰਿਫਲੈਕਸਸ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੈਧ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਅਸਥਿਰ ਉੱਦਮ
ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਮੁਸਤਫਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਮੇਰੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਰੀਅਰ ਨੂੰ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਖੇਤ ਲਈ ਕੋਈ ਸੋਫੇ ਅਤੇ ਡਿਗਰੀਆਂ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਸਨ.” ਵੈਹਵਾ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਿਵੇਂ ਉਸਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਸਟ੍ਰੀਮੇਟਰਾਂ ਲਈ, ਆਮਦਨੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸਪਾਂਸਰ ਦੁਆਰਾ ਪਾਬੰਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ. ਜੈਅੰਤ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਇਰਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅਦਿੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕੋਈ ਪੱਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.”
ਨਿਰੰਤਰ ਬਣਾਉਣ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਵਧਣ ਦਾ ਦਬਾਅ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ‘ਤੇ ਟੋਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵੈਭਵ ਅਤੇ ਜੈਯੰਤ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਬਰਨਆਉਟ, ਇਕੱਲਤਾ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਥਕਾਵਟ ਵਜੋਂ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ.
ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਵੀ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਵੀ ਹੈ. ਵੱਡੇ-ਕਲੇਲੇਟ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਸੁਸਾਇਟੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੀਮਰ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਾਂ ਅਸੀਸ ਐਥਲੀਟ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਨ.
ਮੁਸਤਫਾ, ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ 11 ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਵੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਜੇ ਵੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. 20 ਸਾਲ-ਨੀਵੀਂ ਜੈਯੈਂਟ ਲਈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਰੇਕ ਲੈ ਕੇ ਗਿਆ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਵੈਭਵ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਮਾਂ ਆਪਣੇ ਕਰੀਅਰ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਉਸ ਦਾ ਪਿਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਟੈਕਸਟਾਈਲ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਰਸਮੀ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿਚ ਦਾਖਲਾ
ਕੁਝ ਵਿਦਿਅਕ ਅਦਾਰਵਾਰਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਟੈਕਨਾਲੌਜ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ, ਮੁ ic ਲੇ ਕੋਡਿੰਗ, ਯੂਐਕਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵੀ ਯੂਟਿ Sevious ਬ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਇਨਸਾਨ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਬਹੁਤੇ ਵਿਦਿਅਕ structures ਾਂਚੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸਿਧਾਂਤਕ ਇਮਤਿਹਾਨਾਂ, ਕਠੋਰ ਕੋਰਸਾਂ ਅਤੇ ਸ੍ਰੇਟ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ਓਰਬਿਸ ਸਕੂਲ, ਪੁਣੇ, ਮਯੁਰਾ, ਮਯੁਰਾ ਬਜਿਅਨ ਵਰਲ, ਮਯੁਰਾ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, “ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਓਰਬਿਸ ਸਕੂਲ, ਪੁਣੇ ਵਿਚ ਅਧਿਆਪਕ ਮਯੂਰਿਉਰਾ ਬਿਜਿ .ਲ.
ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਮਯੂਰ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਹਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. “ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਾਡੇ ਸਕੂਲ ਵਿਚ, ਕੋਡਿੰਗ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗੇਮ-ਅਧਾਰਤ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਤੱਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ.
ਪਰ ਇਕੱਲੇ ਕੋਰਸ ਸਮੱਗਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗੇਮਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਚਨਾਤਮਕ ਉਦਯੋਗਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਮਾਰਗ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਦਾਰਥਕ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਨ. ਮੁਸਤਫਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਬਿਹਤਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ.

ਕਾਪੀ ਕਰੋ ਲਿੰਕ
ਈਮੇਲ
ਫੇਸਬੁੱਕ
ਟਵਿੱਟਰ
ਤਾਰ
ਲਿੰਕਡਇਨ
ਵਟਸਐਪ
reddit
ਹਟਾਉਣ
ਸਾਰੇ ਵੇਖੋ